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Text File  |  1992-07-04  |  7KB  |  120 lines

  1. These are the screens that the user sees when playing the game
  2.  
  3. Galactic Empires version 1.02 Beta.
  4. Program Copyright (C) 1987,1992 Andrew J. Mead
  5. All Rights Reserved.
  6. Original Apple ][ version copyright (C) 1979 Thomas G. Cleaver
  7. BBS Onliner Interface version 1.30.
  8. Copyright(C) 1990 Andrew J. Mead
  9.  
  10. GALACTIC EMPIRES
  11. Galactic Empires is a game of intergalactic imperialism.  The galaxy is a
  12. 20x20 grid containing 45 planets.  Each player starts with one home world
  13. that produces 10 ships per turn.  Each turn you can launch fleets of one
  14. or more ships to other planets.  Each fleet moves a distance of two spaces
  15. the first turn and three every turn thereafter until reaching their dest-
  16. ination.  It takes 10 turns to go from corner to corner.  If there are ships
  17. defending the planet, a battle ensues until one side or the other is dest-
  18. royed.  Once a fleet is launched, it can not be recalled from or contacted
  19. in hyperspace.
  20.  
  21. Each game has between 4 and 9 players.  The game progresses until only one
  22. player remains.  This can take anywhere from 30 turns to 300.  You will not
  23. know who your opponents are until after the game starts.  You will not be
  24. able to leave a game (without being conquered) before the 15th turn.
  25.  
  26. Main Menu help
  27. Instructions - will get you this display.
  28. Start New Game - if you are not in a game, this will initialize a new game.
  29. 1..8 Go to a Specific Game -
  30.     If you are in the game selected, and the game has begun play, you will
  31.     join the game in progress.  If the game has not yet started, you will
  32.     be told how many players are currently in the game and asked if you
  33.     wish to leave the game or return to the main menu.
  34.   If you are not in the game selected, and the game has not started play,
  35.     you will be added to the game (if you are not currently playing another
  36.     game).  If the game has begun play, you will join the game as Fleet
  37.     Admiral Null.  You will not be able to move any fleets, but you will
  38.     be able to look around and read the log.
  39.  
  40. Game Options
  41.   [S]end Fleet - allows you to send fleets from a world you own to any other
  42.     world in the galaxy.
  43.   [L]og - displays the fleet activity log.  You view parts with the following
  44.     C)omplete - view the complete log.
  45.     L)ast turn - view the activity for the last turn only.
  46.     S)ince - view all fleet activity since you last played.
  47.     1..9 - view all fleet activity for the last 1 to 9 turns.
  48.   [W]orld Data - will re-display the main screen.  The top line tells you how
  49.       many fleets you have launched, and how many ships are in those fleets.
  50.     Planet lists the planets number.
  51.     Cont lists the number of the player who controls the planet.
  52.     Prod is how many ships this planet produces each turn.
  53.     Ships is how many ships were on the planet at the beginning of the turn.
  54.       If you own the planet, this number is the actual number of ships on
  55.       the planet.  If you launch ships, then this number is updated.
  56.   [M]ap - will display the current map.  Your planets will be highlighted.
  57.   [P]layer List - this option will list each player in the game, and how many,
  58.       worlds are currently controlled by each.
  59.   [I]nstructions - will get you this display.
  60.   [T]ime Remaining - 1this option will say how much time you have left.
  61.  
  62. Options not listed on the screen -
  63.   E[X]it game - if the game is more than 15 turns old, this allows you to
  64.     surrender.  Your planets will be given to Fleet Admiral Null, and your
  65.     fleets will become rougues.  This option is not recommended.
  66.   [C]olor Toggle - this option toggles the mono/color display.
  67.   [D]istance Calculator - calculates the distance in both spaces and turns
  68.     between two worlds.
  69.   [G]alaxy Map - sends a copy of the map designed to be captured by
  70.     your log, and printed at 16 characters per inch.
  71.  
  72. Game Strategy (questionable) and other Arcana
  73.   The Game Itself - was written in 1979 by Thomas G. Cleaver in Apple Basic.
  74.     In 1987, it was rewritten in Turbo Pascal 3.0 on an MSDOS-PC by Andrew
  75.     J. Mead, who wrote this BBS version in 1990 in Turbo Pascal 5.5.
  76.     The home version of this game which allows up to 400 planets, and 20K
  77.     players is floating around BBSland as a shareware program.  An upgraded
  78.     version of the home game will be available in January 1991.  The home
  79.     game does make an excellent solitaire or 2 or 3 player game.
  80.   Production - every player's homeworld is a 10 producer.  The rest of planets
  81.     are unknown at the beginning of the game.  The production values for
  82.     the other worlds will generally be between 0 and 3, but each game will
  83.     usually contain three or four worlds in the 6 to 9 range.  There is no
  84.     upper limit, but if a planet producing 12 or more ships a turn is not
  85.     captured in the first few turns, it will generally be left alone.
  86.   Early Strategy - :the beginning of the game can be very important.  You need
  87.     to capture the worlds near your homeworld, but you need to keep enough
  88.     ships on your homeworld to defend against rougue players.  You can attack
  89.     another player immediately, but generally all that accomplishes is to
  90.     weaken both yourself and your victim.
  91.     It is very important to capture some planets that produce ships early
  92.     in the game.  If all you do is attack, and not build any ships, you will
  93.     run out of ships very quickly.
  94.   Patience and a War of Attrition - once the early expansion period
  95.     slows down, the game shifts into its strategic phase.  The key to winning
  96.     is to out-produce the other players, and get them to attack eachother
  97.     instead of you.  The player that has the highest production total has a
  98.     large advantage.  If this is you, it is generally best to sit and grow
  99.     and let the other players weaken themselves.  If you find yourself on the
  100.     short end of the production stick, the game is by no means lost.  By
  101.     selectively attacking your larger opponent in situations where you out-
  102.     number him, you can destroy a large number of his ships with only minor
  103.     losses to your own fleet.
  104.   Scouting - early in the game, you can tell the production of other planets
  105.     by sending fleets of 1 ship each on successive turns to the same planet.
  106.     By analyzing the difference in the number of ships defending the planet,
  107.     you can tell which planets are the big producers.  However, your enemies
  108.     can read your reports, too.
  109.   Attacking - generally the attacking fleet should outnumber the defending
  110.     fleet 2 to 1 to ensure victory.  The defenders have the advantage, but
  111.     only when the fleets are relatively close in size.  The larger the
  112.     size difference in fleets, the more complete the massacre.
  113.   Distances - it is to your advantage to be aware of how far apart
  114.     two worlds are, and how long it takes to get from one to the other.  At
  115.     one turn a day, it takes a week and a half to go from corner to corner.
  116.   Text Map - the game generates a text map that the SysOp may make available
  117.     for download.  If not you can capture the map by using the [G] option.
  118.     this map is designed to printed at 16 characters per inch.
  119.  
  120.